游戏,我们人人几乎都玩过,或碰一下就收,或沉迷到无法自拔。但是,你有真正了解过这些游戏背后的公司吗?今天,小编带大家介绍一下游戏界三巨头之一的——美国艺电公司 EA
Electronic Arts
美国艺电公司(Electronic Arts,简称EA),创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。
美国艺电的创始人特里普·霍金斯(Trip Hawkins)
特里普·霍金斯
霍金斯从哈佛大学毕业后,来到斯坦福攻读工商管理学硕士(一等一的学霸!)。1978年毕业时,进入苹果公司工作,其间亲眼见证苹果在四年内,由50雇员的小公司发展成为近4000员工、年收入10亿美元的500强企业。霍金斯在苹果积攒了足够的资本之后,于1982年4月离开苹果,着手规划自己的“游戏帝国”。同年5月28日,霍金斯建立了自己的公司,在前六个月内霍金斯个人投入资金维持公司运转。起初霍金斯一个人工作,同年8月霍金斯在加利福尼亚州的圣马特奥得到了一间办公室,此后霍金斯招募进了第一批员工。
EA作为全球游戏界三巨头之一(艺电,动视暴雪,育碧),也作为荣获“全美最差公司”称号的巨头,当然少不了黑点。其最大的黑点就在于它不断收购游戏工作室,又不断葬送原本前途一片光明的工作室。EA:我收购你就是为了赚钱,赚口碑,你要是拖拖拉拉的跳票什么的影响我赚钱就是你的错了。
众所周知的《命令与征服》《红警》的开发商西木头(Westwood),在被EA收购后,2002年因为一款MMORPG《Earth & Beyond》的“失败”,惨遭解散,剩余员工加入洛杉矶分部,Westwood自此也成为了历史。(这样的事情还有不少)
Westwood
作为一家全球性的大公司,这样的事情其实很是正常不过了,EA也不可能作慈善家,毕竟一切都以商业需求为先。但是从玩家的角度来看,见不到游戏续作是一件非常蓝瘦的事情。但天下无不散的宴席,任何一家工作室任何一款游戏都不敢说自己的作品能一直做下去且不会失败。游戏,完全看策划人的远光以及制作的水平了。
因为其发售游戏过多,年代久远的以及一些不出名的就不说了,这里只列举一下耳熟能详的一些大作。
极品飞车(Need for Speed)
战地(Battlefield)
孤岛危机(Crysis)
质量效应(Mass Effect)
FIFA
龙腾世纪(Dragon Age)
泰坦陨落(Titanfall)
镜之边缘(Mirror's Edge)
模拟人生(The Sims)
(若有不足,求多多指正,相互交流,O(∩_∩)O谢谢)
(正文已结束)
推荐阅读:辽宁信息网
免责声明及提醒:此文内容为本网所转载企业宣传资讯,该相关信息仅为宣传及传递更多信息之目的,不代表本网站观点,文章真实性请浏览者慎重核实!任何投资加盟均有风险,提醒广大民众投资需谨慎!